Премиерата на „ Warcraft: Началото” е най-актуалният опит на Холивуд да овладее изкуството на адаптирането на видео игри. Нещо, което до момента се е оказало НЕВЪЗМОЖНО за студиата. Дали този филм ще даде правилните отговори? За да разберете това, прочетете нашата КИНО РЕЦЕНЗИЯ. Тази рубрика, както винаги до сега, се фокусира върху употребата на 3D-то във филма. Дали да похарчите допълнителни пари към и без това достатъчно скъпите билети, за триизмерна прожекция? Или в случай, че имате възможност да избирате…. спокойно можете да си я спестите и да похарчите допълнителните пари по-разумно, гледайки обикновена 2D прожекция.
Тъй като светът на Warcraft е натъпкан с всевъзможни герои от всякакви форми и размери, с каквито ви хрумнат специално възможности, той винаги е бил прекрасна възможност на майсторите на визуалните ефекти и 3D специалистите, да покажат на какво са способни. Тук дори няма да споменавам Орките, който са водени от зъл магьосник, способен да приема сила, изсмуквайки животът от животни, хора и дори собствения си народ, но имаме Пазителите, огромна палитра от същества и всички те се бият в епични сцени. Ето за това е направено 3D-то.
Вписва ли се?- 3/3 точки
Снимките на филма приключиха през май 2014г. От тогава екипът по пост продукцията работи по него почти 2 години. Резултатът е задоволителен, но остава усещането за изкуствен свят. Сравним с Пандора, светът на Warcraft e е много, много по-невъзможен и неосезаем.
Плануване и усилия – 2/5 точки
Употребата на 3D-то да запрати предмети „отвъд” пределите на екрана, в залата или направо в скута на зрителите, е изумителна. Тя просто отсъства. Много от световната преса говори за комари, кръжащи около орките, за огън, сякаш горящ отвъд екрана…. Най-вероятно по света нещата са по-добри и по истински. Но в IMAX прожекция в премиерния уикенд на филма, ТЕЗИ елементи отсъстват. Във филма нямаше НИТО ЕДНА сцена, в която дори прашинка да остави усещането, че е преминала „отвъд” екрана.
Ефект „Отвъд екрана” – 0/5 точки
“Warcraft: Началото” използва дълбочината на образите и пространствата умерено през цялото време. Гигантските сцени, полята, битките са заснети внимателно и създават истинско усещане за мащабите на локациите, къде е „сниман” филма. В една от сцените, орките висят от скали и ваят статуи от тях, усещането е за бездънна пропаст, в която всеки момент може да паднете. Желанието е голямо, ефектът е постигнат. Проблемът- всичко което се случва пред камерата е добро, всичко в мащабната сцена зад предния план е РАЗФОКУСИРАНО, замъглено и с трудно различими детайли.
Дълбочина на образите – 3/5 точки
Да филмът има изключително разнородна цветна палитра. На моменти добре нюансирана, на моменти сгрешена. Дори в нощните сцени е намерена алтернатира и случващото се на екрана НЕ страда от липса на яркост и острота. Тук отново излиза на преден план проблемът с разфокусираната камера и замъглените образи. Въпреки яркостта им, те са трудно проследими и дразнят.
Яркост – 3/5 точки
Ако има филм, който да е способен да изгуби най-много точки по отношение Здраве на зрителите си, то това е ”Warcraft: Началото”. Разфокусираната камера, лошата употреба на програмата „massive” в бойните сцени, замазаните образи, замъгления бекграунд… всичко това дразни окото. Зрителя се опитва да се нагоди, но представете си, че нямате проблеми с очите и сложите диоптрични очила. Започвате да виждате размазано, трудно и ви заболяват очите. ТОЧНО ТОВА причинява този филм и този начин на заснемане.





